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Thema5155

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Process Mining im Gaming




Informationen zur Arbeit

Abschlussarbeitstyp: Bachelor, Master
Betreuer: Andreas OberweisFabian Rybinski
Forschungsgruppe: Betriebliche Informationssysteme

Archivierungsnummer: 5155
Abschlussarbeitsstatus: Offen
Beginn: 30. April 2024
Abgabe: unbekannt

Weitere Informationen

Videospiele nehmen in der heutigen Gesellschaft eine immer größere Bedeutung ein, sei es als Freizeitbeschäftigung oder als professionelle Tätigkeit. Spieler sind ständig auf der Suche nach effektiven Strategien, um ihre Ziele zu erreichen und im Wettbewerb erfolgreich zu sein. Dabei können Log-Daten von Spielverläufen wichtige Informationen liefern, um erfolgreiche Strategien zu identifizieren und zu verbessern. Process Mining bietet verschiedene Methoden und Tool, um Prozesse zu analysieren, zu optimieren und zu überwachen. Mit Process Discovery können beispielsweise Prozessmodelle automatisiert aus Log-Dateien erstellt werden, während Conformance Checking den Vergleich zwischen tatsächlichen und vorher definierten Abläufen ermöglicht. Somit könnte Process Mining für die Analyse von Spielverläufen angewendet werden, um Erkenntnisse über erfolgreiche Spielstrategien zugewinnen. Im Rahmen dieser Abschlussarbeit soll deshalb untersucht werden, ob Process Mining im Kontext Gaming angewendet werden kann. Ziel ist es, durch die Anwendung von Process Mining auf Gaming-Logs Erkenntnisse über erfolgreiche Spielstrategien zu gewinnen und diese aufzubereiten. Hierfür soll anhand eines Videospiels (z.B. Age of Empires IV) eine prototypische Implementierung erfolgen.


Die Arbeit soll dabei die folgenden Schritte abdecken:

Initiale Recherche, um bestehende Ansätze in der Literatur im Bereich der Analysen von Videospielen und Process Mining zu erfassen. Konzeption: Basierend auf der Recherche wird ein Konzept entwickelt, das die Anwendung von Process Mining auf Gaming-Logs ermöglicht. Hierbei soll auch eine geeignete Aufbereitung der Daten erarbeitet werden. Prototyp & Evaluation: Abschließend soll eine prototypische Umsetzung anhand eines konkreten Videospiels (z.B. Age of Empires IV) entwickelt und evaluiert werden.


Bei Interesse bitte über den folgenden Link bewerben: https://portal.wiwi.kit.edu/forms/form/Bewerbung_Abschlussarbeit_AIFB-BIS