Thema5032: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Aifbportal
Ws3191 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Abschlussarbeit |Titel=Einfluss von Gamification auf die Wahrgenommene Professionalität von Informationssystemen zur medizinischen Bildannota-tion |Vorname=…“) |
Fd0317 (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Betreuer=Simon Warsinsky | |Betreuer=Simon Warsinsky | ||
|Forschungsgruppe=Critical Information Infrastructures | |Forschungsgruppe=Critical Information Infrastructures | ||
+ | |Abschlussarbeitsstatus=Abgeschlossen | ||
|Beginn=2023/04/14 | |Beginn=2023/04/14 | ||
+ | |Abgabe=2023/10/30 | ||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 12. April 2024, 08:00 Uhr
Einfluss von Gamification auf die Wahrgenommene Professionalität von Informationssystemen zur medizinischen Bildannota-tion
Nelson Hois
Informationen zur Arbeit
Abschlussarbeitstyp: Bachelor
Betreuer: Simon Warsinsky
Forschungsgruppe: Critical Information Infrastructures
Archivierungsnummer: 5032
Abschlussarbeitsstatus: Abgeschlossen
Beginn:
14. April 2023
Abgabe: 30. Oktober 2023
Weitere Informationen
Leider keine weiteren Informationen verfügbar!